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<a href="index.php"><img src="img/ostralo_banniere.jpg" border="0" title="L'ostralo Ranch : Jeu d'elevage virtuel gratuit"></a>
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Les règles de l'Ostralo'Ranch


  1. Généralités sur L’Ostralo’Ranch
  2. La Kasa’Wombat
  3. La Kasa’Kangourou
  4. La Kasa’Croco
  5. Les parcelles de terrains
  6. La Grange
  7. Le Bazaro’Drome
  8. L’Animo’ Drome
  9. Le Dealo’Drome
10. Le Flasho’Drome
11. Les tournois



1. Généralités sur L’Ostralo’Ranch

L'ostralo'Ranch est le premier jeu d'élevage Australien !!
Ce jeu gratuit en ligne, va vous faire découvrir les joix de l'élevage virtuel de Kangourou, Crocodile, Wombat…
Faites grandir vos animaux à travers ce jeu d’élevage virtuel 100% gratuit.
Inscrivez les aux tournois mensuels (différents tous les mois), payez leur un entraînement de choc et combattez les autres joueurs !

Afin de fournir une habitation à vos petits protéger, il vous faudra gérer vos achats de parcelles de terrains, entretenir vos terrains, plaines et forets. Contrôler le nombre d’habitant par mètre carré afin de conserver le moral des troupes au beau fixe.
Protéger vos animaux et habitations contre les intempéries, les braconniers, les dingos...

L’Ostralo Ranch vous propose une gestion de vos achats inédite !
Au quotidien profiter de la disponibilité des aliments et autres épouvantails du Bazaro’Drôme, mais risquerez-vous à dealer vos produits à moitié prix aux marché des voleurs…le Dealo’Drôme.
Deux fois par jour, ne loupez pas les ventes Flash à prix discount, mais hélas le Flasho’Drôme n’est ouvert qu’une heure et les produits sont en quantité très très limité !


2. La Kasa’Wombat

C’est le lieu d’élevage des wombats.
Chaque ostralo-farmer débute le jeu avec 5 bébés wombats.
Ils deviennent adultes au bout de 3 jours. Pour cela, il faut les nourrir, les abreuver, au besoin les soigner et les nettoyer.

Pour ces tâches, le farmer dispose de deux stratégies :
- prendre la nourriture achetée au préalable et stockée dans la grange
- faire appel aux services compétents : Nourriture, Abreuvage, Intervention du véto, Service Propreté

Le repas classique du wombat est un sac d’un mélange de racines et d’écorces et de l’eau.
Il doit le prendre une fois par jour pour être dans les meilleures conditions de santé et de croissance.

Une fois parvenus à l’âge adulte, les wombats deviennent soit des mâles soit des femelles.
Ils ne grandissent plus mais peuvent désormais se reproduire.

Une femelle wombat ne peut donner naissance qu’à deux petits au maximum.

Les ennemis jurés des wombats sont le braconnier et le dingo. Pour éviter les dégâts, mieux vaut se protéger grâce au leurre. Celui-ci peut être acheté à tout moment mais n’est efficace que contre une seule attaque…


3. La Kasa’Kangourou

C’est le lieu de vie des kangourous.
Le jeu débute avec trois kangourous nourrissons qui mettront, dans des conditions de vie correctes, six jours pour devenir adultes.

Pour l’élevage, le farmer dispose toujours des deux stratégies :
- prendre la nourriture achetée au préalable et stockée dans la grange
- faire appel aux services compétents : Nourriture, Abreuvage, Intervention du véto, Service Propreté

Le kangourou se nourrit principalement d’herbe et de feuilles présents dans des sacs de mélange.
Il raffole aussi d’écorces d’arbres.
Enfin, le kangourou mange une fois par jour.

La femelle kangourou ne donne naissance qu’à un petit maximum.

Le kangourou n’a pas de prédateur animal connu mais les braconniers sont toujours à la recherche de ces animaux drôles et prisés d’une riche clientèle. Le leurre, efficace une seule fois, reste l’unique moyen de se protéger contre ces voleurs.


4. La Kasa’Croco

C’est le lieu de vie des crocodiles.
Le farmer débutera le jeu avec 2 crocodiles males et 2 crocodiles femelles.

Pour l’élevage, le farmer dispose toujours des deux stratégies :
- prendre la nourriture achetée au préalable et stockée dans la grange
- faire appel aux services compétents : Nourriture, Abreuvage, Intervention du véto, Service Propreté

Le crocodile est un féroce carnivore.
Au fur a mesure, il peut apprendre à chasser seul et peut donc se nourrir sans aide extérieure.
De plus, vivant près du lac, les crocodiles n’ont pas besoin d’être abreuvés.


Une femelle crocodile peut pondre de 4 a 40 œufs par jours.
Le nombre d’œufs dépend essentiellement de la beauté de la femelle.
En effet, une femelle crocodile sera beaucoup plus apprécié par les males si celle-ci est d’une grande beauté

Les œufs de croco doivent être vendus le jour même sinon, ils seront perdus.
La vente des œufs de croco est l’un des moyens de gagner des pépettes.

Le braconnier est le seul danger pour les crocodiles car leur peau est très prisée.
Aussi, un leurre est indispensable pour protéger vos crocodiles.


5. Les parcelles de terrains

Le farmer débute le jeu avec une parcelle de prairie et une parcelle de foret à l’état vierge

Une prairie met 5 jours pour devenir adulte et pouvoir accueillir les kangourous.
Une forêt met 10 jours pour devenir adulte et pouvoir accueillir les wombats.

Les crocodiles n’ont pas besoin de parcelle pour vivre ; un lac est à leur disposition

Pour développer une parcelle de terrain, le farmer devra s’en occuper en la nourrissant d’engrais, en lui donnant de l’eau et en la soignant si besoin

Les terrains peuvent être attaqués par des corbeaux.
Un leurre est indispensable pour protéger chacun des types de parcelles

Cependant, il se peut que des intempéries aient lieu…
Dans ces cas la, des pertes auront lieu sans aucun moyen pour le farmer de protéger ses terres


6. La Grange

C’est le lieu de stockage des denrées achetées sur les deux principaux marchés de l’Ostralo’Ranch

Elle se décompose en différents étages pouvant accueillir au maximum vingt produits.
A tout instant, une liste détaillera l’ensemble des produits présents dans la grange.

Il est possible de vendre les produits stockés.
Le prix de vente est fixé a la moitié du prix d’achat du produit dans le Bazaro’Drome pour le jour donné


7. Le Bazaro’Drome

C’est le marché officiel de l’Ostralo’ Ranch.
Toutes les denrées peuvent y être trouvées à prix fixes.
Chaque jour, ces prix évolue alors essayer de trouver la bonne affaire du jour…

Ces denrées sont :
- sac de mélange racines, écorce
- bonbonne d’eau
- sac graines
- leurre (wombat, kangourou, crocodile ou epouvantail)
- quartier de viande
- engrais

Chaque farmer ne peut réaliser que 10 achats maximum par jour.


8. L’Animo’ Drome

C’est le marché aux bestiaux.
On peut faire des achats de wombats ou de kangourous mais pas de crocodiles.

Ont peut y acheter des mâles, des femelles mais aussi des bébés au stade de nourrisson.
Chaque farmer ne peut réaliser que 10 achats maximum par jour.


9. Le Dealo’Drome

C’est le second marché du jeu.
On y trouvera les mêmes denrées que sur le Bazaro’Drome et l’Animo’Drome.
A la différence du Bazaro’Drome ou de l’Animo’Drome, les produits ou animaux sont vendus moitié moins chères mais ne sont pas forcément utilisables.
Aussi, il sera possible de faire l’affaire du siècle comme dépenser ses pépettes pour rien…

Les achats seront ajoutés à ceux effectués sur le Bazar O’Drom ou sur l’Animo’Drome.


10. Le Flasho’Drome

Chaque jour, à heure fixe, une vente flash aura lieu entre 12h et 13h puis entre 20 et 21h.
Lors de cette vente flash, certains produits de chaque catégorie (animaux, nourriture…) sera mis à la vente, en quantité limitée.

Le prix du produit (ou de l’animal) n’excédera pas la moitié du prix réel du produit (ou de l’animal).

Les farmers peuvent voir a chaque instant les heures d’ouvertures du Flasho’Drome .



Comment fonctionnent les tournois ???

Les tournois sont journaliers, vous pouvez donc participer tous les jours !
Pour gagner il faut payer un entraînement à votre animal, afin de lui faire augmenter ces pouvoirs.
Vous êtes limité à trois cours par tournoi, chaque cour permet d'augmenter les points pouvoirs de votre animal (de 1 à 10 points de pouvoir par cours)!
Chaque point pouvoir coûte 500 pepettes, et vous ne pouvez en acheter que 25 / tournoi au maximum !!
Les 3 pouvoirs ont un niveau d'importance différent, inconnu et qui change pour chaque tournoi, à vous de devinner quels critères est le plus important !!

- Une fois les 3 cours acheter (vous pouvez en acheter qu'un mais votre risque d'être qualifié sera très très faible), vous pourrez passer la phase de qualification.
Si vous êtes qualifié vous pourrez alors participer au tournoi (et éventuellement payer des bonus à votre animal), dans le cas contraire, vous êtes viré du tournoi, revenez le lendemain pour tenter de nouveau votre chance ;)

- Les bonus, il en existe deux :
-> Le premier est disponible tout le temps, il vous permet d'ajouter de 1 à 5 points de pouvoir à votre animal pour un coup de 650 pepettes. Attention, ce bonus n'est pas obligatoirement pris en compte, donc dans certain cas vous le paierez pour rien, à vous de voir ;)
-> Le second bonus, le BlackBonus est illégal !! C'est une arme secrète qui, si elle fonctionne, vous fera gagner automatiquement 5 points de pouvoir pour un coup de 4000 pepettes, mais si vous vous faites attraper avec, vous serez directement disqualifié !! Vous avez une chance sur deux de vous faire attraper alors, à vous de voir !



Que gagnons nous avec les tournois ???

Très bonne question :) Les tournois vous font gagner 10 fois votre mise !
Donc en gros, si vous avez dépensé 10 000 pepettes pour former votre animal à un tournoi et que vous le gagnez, vous remporterez 10 000 * 10 soit 100 000 pepettes !
Le second gagnera 9 fois ça mise, le 3ème 8 fois...Ainsi les 10 premiers de chaque tournois gagnerons quelque chose !!

De plus, pour les 25 meilleurs participants, vous gagnerez des animaux du tournoi. Si le tournoi nécessite la participation d'un animal non crocodile, voici la régle des gains :
1 = 50
2 = 40
3 = 30
4 = 25
5 = 20
6 = 19
7 = 18
... Dans le cas ou le tournoi fait intervenir des crocodiles, les gains seront alors repartis comme suit :
1 = 10
2 = 5
3 = 4
4 = 3
5 = 2
6 = 1
7 = 1
8= 1
9 = 1
10 = 1
11 = 0
...
Bon Jeu à tous :) !


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